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源流チョコボは最初は28種類。 それ以外の隠し源流として、200分の1の確率で金チョコボが生まれるティラミス。 新しい発祥地を持つカフェロワイヤルとトリュフ。 平凡な能力のマイルドラスクの計4種類が存在。合計で32種類になる。 隠し源流の発見方法は、牧場からメニューを選んだときに行けるマップに設置できる 大木、オアシス、憩いの広場を調べたときにランダムで発見できる。 ちなみに隠し源流を父親に持つ繁殖牝羽はセールに登場しない。 なぜ羽色の紫が紫(赤・青)、灰が灰(桃・緑)と表記されるかの理由については羽色の遺伝法則を参照のこと。 名前 発祥地 (羽色・潜色) 額羽 瞳色 体格 体型 ダート 成長 能力値 血統効果 先 長 瞬 持 底 自 加 HP 先 長 瞬 持 底 自 加 気 成 チョコルーラ ウィンヒル 紫(赤・青) 無 赤 普通 やせ × 普8 64 62 76 66 60 66 77 255 - - ○ - - - ○ × - エスプレッソプリン ウィンヒル 灰(桃・緑) 無 青 普通 普通 × 普6 78 60 66 62 64 65 78 255 ○ - - - - - ○ - - コーヒービート ウィンヒル 紫(赤・青) 無 赤 普通 やせ △ 普7 68 64 64 72 48 56 65 255 - - - ○ × × - - - バレンタインギフト ウィンヒル 黄(黄・黄) 無 緑 普通 普通 △ 普5 62 54 78 64 62 76 76 255 - × ○ - - ○ ○ - × ココアパウダー ウィンヒル 黄(黄・黄) 無 緑 高い 普通 ◎ 普9 75 69 63 75 50 64 48 255 ○ - - ○ × - × - - チョコブレッド ウィンヒル 赤(赤・赤) 無 緑 普通 デブ △ 普7 74 66 64 63 78 62 63 255 ○ - - - ○ - - × - ミルメーク ウィンヒル 緑(緑・青) 無 青 低い 普通 ○ 普8 64 73 63 76 62 65 50 255 - ○ - ○ - - × - - クールミントレーズン ウィンヒル 青(青・青) 無 赤 高い 普通 × 普5 63 68 65 70 56 63 79 255 - - - ○ × - ○ ○ - パインタルト ウィンヒル 赤(赤・黄) 無 緑 普通 普通 × 早4 76 46 80 62 60 62 69 255 ○ × ○ - - - - - × サウザンアイランド ウィンヒル 黄(黄・黄) 赤 緑 低い デブ △ 普7 64 64 66 66 70 78 66 255 - - - - ○ ○ - ○ - ネーブルサイダー コスタ・デル・ソル 灰(桃・緑) 無 青 普通 デブ ◎ 普9 60 70 74 64 66 52 62 255 - ○ ○ - - × - × - シャンペンディップ コスタ・デル・ソル 黄(黄・黄) 無 緑 普通 普通 △ 普8 72 62 66 73 62 64 52 255 ○ - - ○ - - × - - ミスターチョコナッツ コスタ・デル・ソル 緑(緑・黄) 無 青 普通 普通 ○ 普6 66 60 75 71 54 62 66 255 - - ○ ○ × - - - - デザートサパー ミッドガル 青(青・青) 無 緑 普通 普通 ◎ 普7 60 64 62 80 66 74 70 255 - - - ○ - ○ ○ - - カカオマス トラビア 赤(赤・黄) 無 緑 高い やせ ◎ 普7 73 62 62 78 64 50 64 255 ○ - - ○ - × - - - シャーベット エスタ 桃(桃・黄) 無 青 普通 普通 ○ 普A 62 80 64 66 65 63 53 255 - ○ - - - - × - ○ ポリフェノール エスタ 黄(黄・黄) 虹 緑 普通 普通 △ 晩B 61 82 48 66 62 70 63 255 - ○ × - - ○ - - ○ ブラマンジェ ガルバディア 白(白・白) 無 青 普通 普通 ○ 普9 74 78 62 64 61 51 61 255 ○ ○ - - - × - - - サンカクテル ガルバディア 緑(緑・青) 無 青 普通 普通 △ 普6 66 76 72 62 60 48 64 255 - ○ ○ - - × - × - シャンピニオン ガルバディア 黄(黄・黄) 無 緑 低い やせ ◎ 普8 62 64 74 77 74 62 55 255 - - ○ ○ ○ - × - - パウンドマーブル コスモキャニオン 黄(黄・黄) 無 緑 高い 普通 × 普7 73 66 62 64 60 56 62 255 ○ - - - - × - - - ベジタブル コスモキャニオン 黒(黒・赤) 無 赤 普通 普通 ○ 普8 63 75 64 64 72 62 60 255 - ○ - - ○ - - × - ジンギスカン コスモキャニオン 黒(黒・青) 無 赤 普通 普通 △ 普A 61 67 61 75 73 65 54 255 - - - ○ ○ - × - ○ ビター コスモキャニオン 黄(黄・黄) 無 緑 低い 普通 △ 普9 63 73 63 66 68 60 72 255 - ○ - - - - ○ × - ポインセチア バラム 青(青・青) 無 赤 高い 普通 ◎ 普8 63 63 61 74 76 76 61 255 - - - ○ ○ ○ - - - インシュリン バラム 桃(桃・黄) 無 青 普通 普通 ○ 普6 75 62 64 62 77 53 56 255 ○ - - - ○ × × - - プラリネ ウータイ 黒(黒・黒) 無 青 普通 普通 × 早4 66 71 64 63 60 75 64 255 - ○ - - - ○ - - × チョコマカロン ウータイ 緑(緑・黄) 無 青 普通 普通 ○ 普6 61 66 73 64 62 80 62 255 - - ○ - - ○ - - - ティラミス ウィンヒル 青(青・金) 虹 青 普通 普通 △ 普6 63 62 60 62 52 72 68 255 - - - - × ○ - - × カフェロワイヤル ゴールドソーサー 桃(桃・赤) 無 緑 普通 普通 △ 普8 62 63 64 62 76 64 74 255 - - - - ○ - ○ - - マイルドラスク コスモキャニオン 赤(赤・赤) 無 緑 普通 普通 ○ 晩B 60 72 52 64 62 63 63 255 - ○ × - - - - - ○ トリュフ グラスランド 紫(赤・青) 赤 赤 普通 普通 ◎ 普8 62 64 62 65 75 62 62 255 - - - - ○ - - - - 先 長 瞬 持 底 自 加 HP 先 長 瞬 持 底 自 加 気 成 名前 発祥地 (羽色・潜色) 額羽 瞳色 体格 体型 ダート 成長 能力値 血統効果 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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ウマ娘 プリティーダービー ウマ娘スペシャルウィーク トウカイテイオー サイレンススズカ メジロマックイーン ダイワスカーレット ウオッカ ゴールドシップ タイキシャトル シンボリルドルフ マルゼンスキー フジキセキ エアグルーヴ ナリタブライアン ヒシアマゾン オグリキャップ スーパークリーク タマモクロス イナリワン エルコンドルパサー グラスワンダー アグネスタキオン テイエムオペラオー メイショウドトウ セイウンスカイ ニシノフラワー ハルウララ アグネスデジタル スマートファルコン エイシンフラッシュ カレンチャン マヤノトップガン ヒシアケボノ ユキノビジン マチカネフクキタル マーベラスサンデー ビワハヤヒデ ミホノブルボン ライスシャワー アドマイヤベガ ウイニングチケット ナリタタイシン エアシャカール ゴールドシチー サクラバクシンオー シンコウウインディ ゼンノロブロイ トーセンジョーダン スイープトウショウ メジロドーベル キングヘイロー メジロパーマー ダイタクヘリオス シーキングザパール ナイスネイチャ マチカネタンホイザ ツインターボ シリウスシンボリ キタサンブラック サトノダイヤモンド サクラチヨノオー メジロアルダン ヤエノムテキ ナカヤマフェスタ メジロブライト ツルマルツヨシ アストンマーチャン サクラローレル コパノリッキー ワンダーアキュート ホッコータルマエ シュヴァルグラン ヴィルシーナ ヴィブロス タニノギムレット シンボリクリスエス ネオユニヴァース ヒシミラクル タップダンスシチー ノーリーズン メジロラモーヌ オルフェーヴル ジェンティルドンナ 草案 1期オリジナルウマ娘 ゲームオリジナルウマ娘ハッピーミーク ビターグラッセ リトルココン ダーレーアラビアン ゴドルフィンバルブ バイアリーターク ヴェニュスパーク リガントーナ モンジュー コメント タイプ:じめん・フェアリー Cygamesより展開されているメディアミックス作品群。 実在する歴代の名馬たちが美少女に擬人化されている。 コンセプトがコンセプトなので、ポケモンで再現する場合必然的に馬ポケモンにしたくなるが、 そうするとさすがに馬ポケモンの数が足りないので、馬ポケモンに限らない方がいいかも。 全体的にすばやさを上げたり、先制わざを覚えさせるとよいが、 スピード:すばやさ以外にも、スタミナ:HP、パワー:こうげき、根性:ぼうぎょ、賢さ:とくこうorとくぼうに見立てて育ててみたりするのも面白いかもしれない。 性格のキャラ再現とステータス再現を両立したい場合、ミントを活用しよう。 ちなみにポケモンカードゲームのイラストに担当するさいとうなおき氏が参加している模様。 参考までに馬ポケモンを列挙しておく。 彼らで再現しても良し、彼ら以外で再現しても良し。 ポニータ:ほのお にげあし・もらいび S90 ポニータ(ガラル):エスパー にげあし・パステルベール S90 ギャロップ:ほのお にげあし・もらいび S105 ギャロップ(ガラル):エスパー・フェアリー にげあし・パステルベール S105 シママ:でんき ひらいしん・でんきエンジン S76 ゼブライカ:でんき ひらいしん・でんきエンジン S116 現在最速の一般馬ポケモン ケルディオ:みず・かくとう せいぎのこころ S108 ドロバンコ:じめん マイペース・じきゅうりょく S45 バンバドロ:じめん マイペース・じきゅうりょく S35 ブリザポス:こおり しろのいななき S30 レイスポス:ゴースト くろのいななき S130 現在最速の馬ポケモン ディアルガ(オリジンフォーム):ドラゴン・はがね プレッシャー・テレパシー S90 パルキア(オリジンフォーム):ドラゴン・みず プレッシャー・テレパシー S120 ウマ娘 スペシャルウィーク ポニータ:シンオウ地方(北海道)にも生息する最も代表的な馬ポケモン。カラー重視ならガラルの姿もあり。 ラウドボーン:初期メイン3人をパルデア御三家で統一。こわいかお+ハイパーボイスで「あげません!」、バークアウトで「調子に乗んな」を再現。 パルキア:シンオウ伝説で統一。 ハガネール:北海道(シンオウ産)出身+使い手のミカンはやたらと大食漢なので。 フワライド:「あの娘が水着に着替えたら ウマ娘夏物語」から。使い手のフヨウはハイビスカスのような髪飾りに似ているため。 ドドゲザン:「日之本一の総大将」重視。特性:そうだいしょう マホイップ:2期3話ではショートケーキを乗せていたので、とける必須。 性別:♀ 性格:うっかりや トウカイテイオー シママ:ポニータ系統に次ぐ2代目の馬ポケモン。 ウェーニバル:初期メイン3人をパルデア御三家で統一。体色から。アイススピナー(アニメ1期OPのピルエット)必須。 ディアルガ:シンオウ伝説で統一。 エンテイ:『帝王』を冠するポケモン+「玉座に集いし者たち」重視。 ファイヤー:2期の衣装のイメージ。 リザードン:同上+キョダイマックス後の「キョダイゴクエン」に火の鳥のような出演のイメージから。 性別:♀ 性格:やんちゃ サイレンススズカ ファイアロー:アニメ1期での境遇が似ている+2話ではスペシャルウィークの夢から。 マスカーニャ:初期メイン3人をパルデア御三家で統一。こちらも体色から。 ギラティナ:シンオウ伝説で統一。「異次元の逃亡者」という事で。 スイクン:使い手のルスワールは「ポケモンマスターズ」での声優繋がり+「夏の陽は、青く凪ぐ」から。水の上を走るので。 性別:♀ 性格:おとなしいorひかえめ メジロマックイーン ドレディア:お嬢様のイメージから。 ビークイン:名前から。 エーフィ:雰囲気が似ているので。 ブリムオン:2期でのハロウィンの仮装ネタ+キョダイマックス後に2週目衣装のイメージ(通称「白マック」)。 トゲキッス:お嬢様口調かつ、こちらも2週目衣装のイメージ。 ランクルス:「大乱闘!?夏色☆バカンス」から。水饅頭ネタ。 性別:♀ 性格:おだやか ダイワスカーレット ニドクイン:色合い。 ミミロップ:髪型から。 ヌオー:二次創作ネタ。 コライドン:ポケットモンスタースカーレットのパッケージを飾るポケモン。 性別:♀ 性格:いじっぱり ウオッカ ズルズキン:不良っぽいイメージから。 ミライドン:ドライブモードでバイクになる+ダイワスカーレットと対をなすので。 ゴルバットorニューラorタイプ:ヌル:タニノギムレットに憧れているので。 性別:♀ 性格:なまいき ゴールドシップ 色違いエンニュート:スレンダー型に加えて毒舌家(どくタイプ)なので。 バリヤード:使い手のマーシュは「ポケモンマスターズ」での声優繋がり。 ダダリン:固有スキルから。 カブトプス:「うまよん」10話では鉄仮面を被ったなまはげから。 プロトーガ:全国図鑑の番号から。 ラティアス:通常の色合いから。色違いになると黄色(金色)になるのでゴールドシップのゴールドからも。 色違いブロスター:「大乱闘!?夏色☆バカンス」から。 ガチゴラスorイベルタル:「La mode 564」重視。サトノダイヤモンドと対をなすカロス地方のポケモン。 性別:♀ NN:ゴルシ 性格:きまぐれ タイキシャトル クチート:ポニーテール繋がり。 ライチュウ:使い手のマチスはアメリカとの関係繋がり。 フシギバナ:使い手のリーフは「ポケモンマスターズ」での声優繋がり。 プクリン:「シーク・ソルヴ・サマーウォーク!」から。雰囲気が似ている。 性別:♀ 性格:さみしがり 備考:努力値は素早さに全振りするのが良い。 シンボリルドルフ エンペルト:『皇帝』を冠するポケモン。 ライコウ:↑同上+「玉座に集いし者たち」重視。固有スキル発動演出とも相性が良い。 ジュゴン:4コマ大百科ネタ。 ジュナイパー:「晩秋、囃子響きたる」から。 性別:♀ 性格:れいせい マルゼンスキー マルヤクデ:色合い。 ブロロローム:ギアチェンジを使えるエンジンなポケモン。 ピカチュウorゼルネアス:スーパーカー化されたポケモンといえば。 サンダーorワルビアル:「あの娘が水着に着替えたら ウマ娘夏物語」から。前者は同じくトップに君臨したポケモンといえば。 ナミイルカ:↑の固有スキルから。 ワンパチ:使い手のソニアは「ポケモンマスターズ」での声優繋がり。 性別:♀ 性格:ようき フジキセキ ルカリオ:男性的なイメージから。 マスカーニャ:トリックフラワー必須。雰囲気が似ている。 サーナイト:「今宵、リーニュ・ドロワットで」から。 性別:♀ 性格:れいせい 備考:かっこよさのコンテストのマスターランクで優勝するのが良い。 エアグルーヴ アマージョ:高貴なイメージから。 ダークライ:アニメでは左目に隠れ気味だったので。マジカルシャイン(フェアリータイプ)に弱いのもポイント。 ロズレイド:「花咲く乙女のJunePride」から。 性別:♀ 性格:まじめ ナリタブライアン ジュカインorゴロンダ ザマゼンタorゼクロム:シナリオ上ではビワハヤヒデの妹なので。 サザンドラ:「餓狼」重視。 性別:♀ 性格:れいせい 持ち物:きあいのハチマキ ヒシアマゾン バシャーモ:「ポケットモンスターSPECIAL」に登場するサファイアと雰囲気が似ているので。 性別:♀ 性格:ようき 技:いわくだき オグリキャップ マッスグマ:くいしんぼうでありながらしんそくを使える存在。 オドシシ:「聖なる夜に重なるキセキ」重視+岐阜県(ジョウト産)出身。 性別:♀ 性格:のうてんき 持ち物:たべのこしorきのみ類 スーパークリーク ガルーラorハピナスorハハコモリorママンボウ:母性から。 サマヨール:「Make up in Halloween!」から。 性別:♀ 性格:おっとり タマモクロス ソーナンス ゼブライカ ピッピ:小柄かつ使い手のアカネは関西弁繋がり。 エテボース:同上+某音ゲーの中の人から。 ウーラオス(れんげきのかた):「おもいより、おもいかけ」から。 性別:♀ 性格:ゆうかん 孵化場所:コガネシティ 技:カウンター イナリワン マニューラ:体格の小さい悪タイプのポケモンと言えば。 ゾロアーク(ヒスイのすがた):狐面を付けているので。 オドリドリ(まいまいスタイル):「おもいより、おもいかけ」から。 性別:♀ 性格:わんぱく 孵化場所:ヤマブキシティorトキワシティ エルコンドルパサー ルチャブルorマスクド・ピカチュウ:マスクのレスラーといえば。 ガオガエン:「ハイパーダーククラッシャー」の出演に「プランチャ☆ガナドール」と似ているのもポイント。 サンダー(ガラルのすがた):「幻想世界ウマネスト」から。 ヒヒダルマ(ガラルのすがた):「幻想世界ウマネスト」にて、キングレイジョーことキングヘイローから「雪猿(スノーコング)」と呼ばわりされたので。 性別:♀ 性格:ようき 備考:お供にピジョット(マンボ)。 グラスワンダー ツンベアー:「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するアヤゴゼンは淑やかな雰囲気と『戦国無双』では武器にも共通している(『岩穿つ青』=薙刀、「セイントジェード・ヒーラー」=杖)。 ユキメノコ:同上+和風のイメージから。 ヒヤッキー:イッシュ出身+アニメでは意外と腹黒いので。 ラフレシアorウツボット:使い手のエリカは大和撫子繋がり+アニメでも腹黒い(どくタイプ)。 タブンネ:「幻想世界ウマネスト」から。いやしのはどう必須。 テツノブジン:薙刀のイメージから。 性別:♀ 性格:おっとり アグネスタキオン ランターンorミルホッグorマシェード:特性:はっこう テツノカシラ:専用技タキオンカッターから。 ナゾノクサorチュリネ:「夏の陽は、青く凪ぐ」から。固有スキルの演出から。ダイマックス必須。 ラプラスorルクシオ:↑同上。進化スキルの名前から。 性別:♀ 性格:ずぶとい テイエムオペラオー ペルシアン(アローラのすがた):高い知性とプライドを持っているので。 フリーザー:「瑞花繚乱!新春かるた合戦」から。固有スキルの演出から技はゴッドバード。 性別:♀ 性格:なまいき メイショウドトウ アーケオス:特性:よわき スコヴィラン:激辛派なので。 パンプジン:「デイズ・イン・ア・フラッシュ」から。 性別:♀ 性格:おくびょう セイウンスカイ チルタリス アイアント:夢特性:なまけ エルフーン:使い手のセレナは「ポケモンマスターズ」での声優繋がり。 ライチュウorデンリュウ:「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するハンベエと雰囲気が似ているので。 キュワワー:「幻想世界ウマネスト」のブラッディスカイから。本人曰く「空の色を変えるだけ」とのことからダイマックスしていいかも? ヤナッキー:「今宵、リーニュ・ドロワットで」から。「ポケモン立体図鑑BW」でブレイクダンスをするので。 性別:♀ 性格:のんき ニシノフラワー フラベベ ウルガモス:「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するオクニと雰囲気が似ているので。 性別:♀ 性格:おだやか ハルウララ チェリムorシキジカ(はるのすがた) ヒマナッツ:アプリ版では種族値が最低なので。 色違いエネコロロ:同上。進化後の中では種族値が最低。色合いも似てる。 ラランテス:「瑞花繚乱!新春かるた合戦」から。 ハルクジラ:名前が似ている。 性別:♀ 性格:むじゃき アグネスデジタル アゲハント:使い手のラブリナに似ているので。 ポリゴン:デジタルなポケモンといえば。 ゴウカザルorボーマンダorルカリオ:芝もダートも走れる=両刀型のポケモンと言えば。 ミカルゲor色違いコジョンド:「デイズ・イン・ア・フラッシュ」から。後者は萌え袖をイメージ。キョンシーモチーフのポケモンがいないのが悔やまれる… ニャオハorミブリム:使い手の新アニポケの主人公のリコとの声優繋がり。 性別:♀ 性格:すなお 備考:両刀型育成を推奨。 スマートファルコン アイドル・ピカチュウ キルリア:ツインテールから。XD限定になるがうたう習得可能。 カイロスorクワガノン:クワガタファルコンネタ。 サーフゴー:「黄昏トライアンフ」重視。 性別:♀ 性格:がんばりや エイシンフラッシュ イエッサン:雰囲気が似ている。 ペロリームorマホイップ:お菓子作りが趣味なので+「栄冠のパティスリー」から。 ラランテスorラッキーorプクリンorニンフィア:「ポケモンガオーレ」ウルトラレジェンド3弾の「トレーナーとバトル!」に登場するアイドルしぼうのレイとの声優繋がり。 性別:♀ 性格:しんちょう カレンチャン トゲチック カヌチャン:名前から。 ブラッキー:「『刻限』~Silks Three Riddles~」から。つきのひかり必須。 性別:♀ 性格:むじゃき 技:メロメロ マヤノトップガン エアームド:父親がパイロットなので。 キレイハナorトゲキッス:「花咲く乙女のJunePride」から。 性別:♀ 性格:やんちゃ ヒシアケボノ マシェード:使い手のマオとの料理人繋がり。 ホエルオーorヘイラッシャ:大きさから。 カビゴン:巨体かつ温厚な性格から。「I'M☆FULL☆SPEED!!」の出演に巨大化しているのでダイマックス推奨。特性:くいしんぼう ヘラクロス:使い手のスモモは大食漢かつ、相撲に関わるのでつっぱりが習得可能。 性別:♀ 性格:おだやか ユキノビジン チラチーノ ユキメノコ:あられorゆきげしき必須。 性別:♀ 性格:がんばりや 備考:孵化場所は○○タウン推奨。SVの場合はキタカミの里(=東北地方)推奨。 マチカネフクキタル ニャース シンボラー:使い手のゴジカの本業は占い師なので。みらいよちも習得できる。 色違いコイキング:「吉兆・初あらし」重視。 グレッグル 特性の「かんそうはだ」とマチカネフクキタルの冬のホーム画面会話の「肌が乾燥しやすい」から。 性別:♀ 性格:うっかりや マーベラスサンデー ビビヨン(はなぞののもよう) クチート:メガシンカ必須。ツインテール繋がり。 性別:♀ 性格:むじゃき ビワハヤヒデ ザシアンorレシラム:ナリタブライアンと対になるので。 キリキザン:「ポケモン+ノブナガの野望」に登場する三馬鹿(ミツナリのパートナー)でBNWを再現するなら。 デリバード:「聖なる夜に重なるキセキ」から。 性別:♀ 性格:しんちょう 持ち物:ものしりメガネ ミホノブルボン マギアナ:人型の人工ポケモンと言えば。 色違いテツノブジン:色合いと雰囲気が似ている。 色違いペロリームorドラパルト:「栄冠のパティスリー」から。前者は色合い、後者は環境に君臨したポケモンと言えば。 性別:♀ 性格:まじめ ライスシャワー アブソル:災いを運ぶとされる存在。 レイスポス:雰囲気が似ている。 ロズレイド:ブルーローズ。 ファイヤー(ガラルのすがた):2期8話では黒いオーラを放出していたので。 クロバットorオンバーン:「Make up in Halloween!」から。 性別:♀ 性格:おくびょう 備考:余談だが持っている短剣(模造品?)はヒトツキに似ている。 アドマイヤベガ ポッタイシ:人嫌いな性格から。 キテルグマorバイウールーorハカドッグ:ふわふわした物が好きなので特性「もふもふ」を。 性別:♀ 性格:ひかえめ ウイニングチケット ドゴーム オノノクス:「ポケモン+ノブナガの野望」に登場する三馬鹿(キヨマサのパートナー)でBNWを再現するなら。 エアームド:「鉄翼蒸気奇譚」から。 性別:♀ 性格:がんばりや 技:ハイパーボイス ナリタタイシン ソウブレイズ:固有スキル「Nemesis」の発動演出から。 ワルビアル:「ポケモン+ノブナガの野望」に登場する三馬鹿(マサノリのパートナー)でBNWを再現するなら。 セキタンザン:「鉄翼蒸気奇譚」から。 性別:♀ 性別:いじっぱり エアシャカール ランクルス キバゴ:声繋がり。 タチフサグマ:獰猛っぽいイメージ。 ヘルガー:「フェアウェルを継ぎ接いで」から。 性別:♀ 性格:まじめ 備考:かしこさのコンテストのマスターランクで優勝するのが良い。 ゴールドシチー エモンガ:使い手のカミツレとのモデル繋がり。 キュウコン:「晩秋、囃子響きたる」から。「金色の佳景、極まる」の「玉藻前的な妖怪!?」に選択した際。 性別:♀ 性格:まじめ サクラバクシンオー チェリム:シンオウ(シンオー)地方に生息するサクラポケモン。 サイホーン:図鑑説明文が似ているので。 バシャーモ:夢特性:かそく レジエレキ:全国図鑑の番号(894=バクシン)から。 プラスル:「神算鬼謀!?春祭!熱闘鬼ドッジ」から。 性別:♀ 性格:がんばりや シンコウウインディ ウインディ:名前繋がり。 グラエナorカジリガメ:分類が「かみつきポケモン」 性別:♀ 性格:わんぱく 技:かみつく ゼンノロブロイ シャンデラ:使い手のシキミと雰囲気が似ているので。 ギルガルド:固有スキルから。 ホゲータ:新アニポケの主人公の名前から。 性別:♀ 性格:おとなしい トーセンジョーダン サンドパン:すぐ爪が割れるポケモンといえばコイツ。 ピクシー:「#Summer #Besties」から。 性別:♀ 性格:ようき スイープトウショウ テールナーorテブリム チゴラス:ワガママな性格かつ手に負えないヤツといえば。 性別:♀ 性格:いじっぱり メジロドーベル ヘルガー:名前から。夢特性:きんちょうかん シャワーズ:「シーク・ソルヴ・サマーウォーク!」から。 性別:♀ 性格:てれや キングヘイロー ペルシアン:「ポケモン+ノブナガの野望」の特性「たかびしゃ」から。 オドリドリ(めらめらスタイル):「幻想世界ウマネスト」のキングレイジョーから。 レパルダス:「轟け、エール!トレセン学園応援団」から。使い手のエール団のしたっぱは応援団繋がり。 性別:♀ 性格:なまいき メジロパーマー エレキブル:「ポケットモンスター ダイヤモンド&パール」に登場するシンジはサトシのゴウカザルと対をなすので。 性別:♀ 性格:ようき ダイタクヘリオス ゴウカザル:「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するヒデヨシのブショーパワー「てんかのゆめ」(ハイテンション)から。 性別:♀ 性格:ようき シーキングザパール ルージュラ パルシェンorパールルorパルキア:真珠に関わるポケモンといえばコイツ。 性別:♀ 性格:ようき ナイスネイチャ ゴチミル ネイティオ:雰囲気から。 エルフーン:モフモフした感じ。 デカグース:うまよんの11話から。 オドリドリ(ぱちぱちスタイル):「轟け、エール!トレセン学園応援団」から。 フォクスライ:同上+髪の色合いと使い手のエール団のしたっぱは応援団繋がり。 性別:♀ 性格:ひかえめ 孵化場所:カナズミシティ マチカネタンホイザ マグマラシ マイナン:「神算鬼謀!?春祭!熱闘鬼ドッジ」から。 性別:♀ 性格:がんばりや 技:ふんかorほうでん(鼻血) ツインターボ サメハダー:ギザ歯繋がり+夢特性:かそく ゲンガー:ポケモンスタジアムシリーズのカラー(藍色)より。 カイデンorハラバリーorルクシオorムウマージ:使い手のナンジャモと雰囲気が似ているので。 性別:♀ 性格:せっかち シリウスシンボリ ドダイトスorガブリアス:シンボリルドルフをライバル視している=ルドルフの弱点を突けるポケモン。 ハラバリー:使い手のナンジャモは「ポケモンマスターズ」での声優繋がり。 性別:♀ 性格:いじっぱりorなまいき キタサンブラック ドロバンコ:ポニータ、シママに次ぐ3代目の馬ポケモン。 エンブオーorウインディ(ヒスイのすがた):色合い。 ウツボット:サトノダイヤモンドと対をなすので。 ゼクロム:Season2の13話のエピローグおよびゲーム版のイメージ。 性別:♀ 性格:がんばりや 備考:スカーレット・バイオレットで孵化や捕獲をする場合、北3(キタサン)番エリアがおすすめ。 サトノダイヤモンド ラフレシア:使い手のエリカはお嬢様繋がり。 レシラム:Season2の13話のエピローグおよびゲーム版のイメージ。 ディアルガorディアンシー:名前から。 アマルルガorゼルネアス:「シュヴァリエ・ブル」重視。ゴールドシップと対をなすカロス地方のポケモン。 性別:♀ 性格:おだやか サクラチヨノオー チェリムorラランテス メラルバorフラエッテ:マルゼンスキーに憧れているので同タイプを。 ハリテヤマ:よく相撲ネタに関わっているので。ただしイメージが合わないのが難点。 イワンコ:犬耳ネタ。 ドレディア:「されば君、かなし」から。 性別:♀ 性格:うっかりや 技:はなびらのまい メジロアルダン グレイシア 色違いキリキザン:「されば君、かなし」から。 性別:♀ 性格:おだやか ヤエノムテキ コジョンド:武術的な意味で。 ネギガナイト:使い手のサイトウと雰囲気が似ているので。 性別:♀ 性格:いじっぱり ナカヤマフェスタ オニゴーリ:夢特性:ムラっけ ラプラス:勝負師なので3種類の一撃必殺技が覚えるポケモンといえばコイツ。 キリキザンorバンギラス:使い手のギーマとのギャンブラー繋がり。前者はハサミギロチンを覚えるのもポイント。 性別:♀ 性格:れいせい メジロブライト レジギガスorブロロン:特性:スロースタート ファイヤーorラブトロス:ポケモン図鑑説明文通り固有スキル発動演出から。 性別:♀ 性格:のんき ツルマルツヨシ スイクン:「玉座に集いし者たち」重視。 カイリキーorマッシブーンorイルカマン:「うまゆる」の「100%ツヨシ」から。 性別:♀ 性格:ゆうかんorいじっぱり アストンマーチャン ヤドキング ブースター:色合いから。フレアドライブ必須。 デスマス:口調から。 性別:♀ 性格:おっとり サクラローレル メブキジカ(はるのすがた) ニンフィア:ナリタブライアンに強い感情を抱いているので。 性別:♀ 性格:がんばりや コパノリッキー ビクティニ ニャオハ:パルデア御三家でダート三人衆を再現するなら。 性別:♀ 性格:むじゃき ワンダーアキュート ラブトロス ホゲータ:パルデア御三家でダート三人衆を再現するなら。 性別:♀ 性格:おっとり ホッコータルマエ クワッス:パルデア御三家でダート三人衆を再現するなら。生真面目な性格から。 スワンナ:固有スキルの演出から。 性別:♀ 性格:まじめ シュヴァルグラン フライゴン:勝負服にポケモンカードゲーム デッキシールド「デッキシールド 天体観測」から。 ミルタンク:使い手のアカネは「ポケモンマスターズ」での声優繋がり。 性別:♀ 性格:おくびょう ヴィルシーナ サーナイト:シュヴァルグランとの三姉妹なので。 性別:♀ 性格:いじっぱり ヴィブロス マリルリ:シュヴァルグランとの三姉妹なので。 性別:♀ 性格:むじゃき タニノギムレット クロバットorマニューラorシルヴァディ:使い手のグラジオは中二病繋がり。 性別:♀ 性格:なまいき シンボリクリスエス グランブル インテレオン:固有スキルから。キョダイマックス推奨 マギアナ:「フェアウェルを継ぎ接いで」から。でんじほうで「Immortal Work」を再現。 性別:♀ 性格:まじめ ネオユニヴァース オーベムorイオルブ ジバコイルorメタグロス:ポケモン図鑑説明文がそれらしいので。 性別:♀ 性格:きまぐれ ヒシミラクル 色違いギャロップ:色合い&泳ぐのが苦手=水に弱い。 ケッキング:特性:なまけ 性別:♀ 性格:のうてんき 技:なまけるorねむる タップダンスシチー バリヤード(ガラルのすがた)orウェーニバル:タップダンス繋がり。 性別:♀ 性格:やんちゃ ノーリーズン エンブオーorリザードン:「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するユキムラと雰囲気が似ているので。 性別:♀ 性格:いじっぱり メジロラモーヌ ムウマージorフワライド:「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するノウヒメのブショーパワー「ましょうのキバ」から。 性別:♀ 性格:きまぐれ オルフェーヴル ガチゴラス:ぼうくんポケモン。雰囲気も似ている。 ゼブライカ:使い手のカミツレは「ポケモンマスターズ」での声優繋がり。 性別:♀ 性格:ゆうかん ジェンティルドンナ キテルグマ:図鑑説明から。 性別:♀ 性格:れいせい 草案 ビークイン むじゃき:ファインモーション 王族という噂があるので。 ムウマージorポットデス おとなしい:マンハッタンカフェ ないしょばなし必須。後者は覚えられないが…。 カイリキーorルガルガン ゆうかん:メジロライアン ビルドアップ必須。 オニシズクモorトルネロスorソーナノ すなお:アイネスフウジン 面倒見が良いので。トルネロスは風神だが性別が気になるところ。ソーナノは「~なの」が口癖なので。 バシャーモorゴウカザル ゆうかん:バンブーメモリー 持ち物:きあいのハチマキ アママイコorマリルリ やんちゃ:カワカミプリンセス 進化した影響でお転婆な性格になったので。後者は特性:ちからもち。 ガブリアス きまぐれ:ミスターシービー 使い手のシロナと雰囲気が似ているため。 ミロカロス まじめ:イクノディクタス 持ち物:ものしりメガネ 使い手のオリーヴは秘書繋がり。 ジュラルドン がんばりや:ナリタトップロード 雨が苦手なので。 エルフーンorトゲキッス ひかえめ:ヤマニンゼファー 技:おいかぜ ミカルゲorグラードン ひかえめ:ダイイチルビー 前者は色合い+所持スキル「プレッシャー」、後者はパッケージの名前から。 色違いサーナイトorスワンナorカイオーガ おだやか:ケイエスミラクル カイオーガはダイイチルビーと対をなすので。 バクオングorラウドボーン やんちゃ:ジャングルポケット 技:ハイパーボイスorばくおんぱ ペラップorコロトック なまいき:サウンズオブアース ブーピッグorランドロス ようき:ノースフライト 使い手のラニュイと雰囲気が似ているため。後者は性別が気になるところだが…。 ルガルガン(たそがれのすがた) まじめ:ドゥラメンテ ポケモン図鑑説明文が似ているので。 1期オリジナルウマ娘 ドリュウズ:クイーンベレー 技:どろかけorマッドショット(スペシャルウィークに土をぶっかける) フリーザー:ブロワイエ 美麗なイメージ+フランス出身なのでカロス産で。 キレイハナ:サンバイザー 花のサンバイザーを被っているので ゲームオリジナルウマ娘 ハッピーミーク カイリュー:バ場と距離にも対応できる(戦術が多彩ににちなんで)+URAファイナルズ決勝しか見られない=使い手のワタルは金銀ではチャンピオン繋がり。 性別:♀ 性格:のんき ビターグラッセ リザードン:アオハル杯に優勝するとURAファイナルズ決勝に出現=使い手のレッドは裏ボスの位置から。 性別:♀ 性格:ゆうかん リトルココン カメックス:使い手のグリーンはレッドと対をなすので。 性別:♀ 性格:れいせい ダーレーアラビアン ファイヤー:三女神=三鳥 性格:むじゃき ゴドルフィンバルブ フリーザー:三女神=三鳥 性格:おっとり バイアリーターク サンダー:荒々しいイメージ+三女神=三鳥 性格:ゆうかん ヴェニュスパーク ライボルト:カロス出身と名前通りに「スパーク」が覚えるポケモンといえば。 性別:♀ リガントーナ ヘルガー:ヴェニュスパークと対を成すので。 性別:♀ モンジュー ミュウツーorジガルデ(50%フォルム):フランス出身の故にカロス地方の裏ボスという位置な意味で。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る グラードン カイオーガ レックウザを 三女神に当てはめるのはどうなんでしょう? -- (名無しさん) 2023-08-22 20 18 43 ネタに走るならスペシャルウィークの所、こわいかおorほえるで「あげません!」を再現出来るのでは -- (名無しさん) 2021-12-15 18 38 34 草案 ウマ娘 ルカリオ れいせい:フジキセキ 男性的なイメージから。かっこよさのコンテストのマスターランクで優勝するのが良い。 クチート さみしがり:タイキシャトル ポニーテールなので。努力値は素早さに全振りするのが良い。 ユキメノコ おっとり:グラスワンダー 和風のイメージから。 ドレディア ひかえめ:メジロマックイーン お嬢様のイメージから。 ペルシアン(アローラのすがた)なまいき:テイエムオペラオー 高い知性とプライドを持っているので ザマゼンダ れいせい:ナリタブライアン シナリオ上ではザシアンの妹なので。持ち物:きあいのハチマキ。 アマージョ まじめ:エアグルーヴ 高貴なイメージから。 アゲハント すなお:アグネスデジタル 使い手のラブリナに似ているので。 ソーナンス ゆうかん:タマモクロス 技:カウンター。孵化場所はコガネシティ推奨。 アイアント のんき:セイウンスカイ 夢特性なまけ推奨。 ビークイン むじゃき:ファインモーション 王族という噂があるので ザシアン しんちょう:ビワハヤヒデ ナリタブライアンと対になるので。持ち物:ものしりメガネ。 エアームド やんちゃ:マヤノトップガン 父親がパイロットなので。 ムウマージ おとなしい:マンハッタンカフェ ないしょばなし必須。 マギアナ まじめ:ミホノブルボン 人型の人工ポケモンと言えば。 ルガルガン ゆうかん メジロライアン ビルドアップ必須。 マシェード おだやか:ヒシアケボノ 使い手のマオとの料理人繋がり。 チラチーノ がんばりや:ユキノビジン 孵化場所は○○タウン推奨。 オニシズクモ すなお:アイネスフウジン 面倒見が良いので。 ギギギアル ずぶとい:アグネスタキオン 使い手のアクロマとの科学者繋がり ポッタイシ ひかえめ:アドマイヤベガ 人嫌いな性格から。 マニューラ わんぱく:イナリワン 体格の小さい悪タイプのポケモンと言えば。孵化場所はヤマブキシティorトキワシティ推奨。 ドゴーム がんばりや ウイニングチケット 技:ハイパーボイス ランクルス まじめ:エアシャカール かしこさのコンテストのマスターランクで優勝するのが良い。 ペロリームorマホイップ しんちょう:エイシンフラッシュ お菓子作りが趣味なので。 トゲチック むじゃき:カレンチャン 技:メロメロ。 アママイコ やんちゃ:カワカミプリンセス 進化した影響でお転婆な性格。になったので。 エモンガ まじめ:ゴールドシチー 使い手のカミツレとのモデル繋がり。 サイホーン がんばりや:サクラバクシンオー 図鑑説明文が似ているので。 -- (ユリス) 2021-04-10 15 45 49
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ハイバリオン 画像 ハイバリオン 機体説明 ホバリオン隊の隊長機として活躍したMサイズ砲戦ロボ。 WBとLGはハイバリオン専用で取り外すことはできない。 AMは誘導性と弾速の異なる2種類のミサイルを同時発射する。 LGとBSがMサイズとは思えないほど大型であることに注意。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ハイバリオン 砲 M 430 840 945 12 16 18 10 21 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 ハイバリオン パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ヘリブラスト BD固定 ハイバリオンBD M 砲 510 305 6 9 11 8 17 ハイバリオンLG M 砲 45 30 1 1 3 1 BD固定 ハイバリオンLG@ M 砲 SUB:PURSUIT ONLG固定 ハイバリオンHD M ALL 30 15 2 3 1 -1 ハイバリオンBS M 砲 35 20 1 -1 2 2 1 ハイバリオンAM M 砲 110 30 1 2 1 -1 2 ハイバリオンAM@ M 砲 SUB:ANTIAIRMISSILEAM固定 ハイバリオンAM M 砲 110 30 1 2 1 -1 2 ハイバリオンAM@ M 砲 SUB:ANTIAIRMISSILEAM固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+7、6枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スウェー 20 ブーストランニング 15 ワンダータフネス 20 クイックランディング 25 Lv6 ショートブースト 20 フロートダッシュ 20 タフランナー 30 ファストリカバリー 30 Lv9 ステルスシステム 40 スナイパーサイト 20 ムービングバースト 10 レビュー・コメント 左右両方のAMにロック式ミサイルが搭載されているが、残念ながら連動して同時に使うことはできない。 取り外して別の機体に付けての運用となるだろう。 命中率は割と良好、近年の誘導ミサイルにしては強烈な誘導のし方をする。 WBはミアリーのブラバズ版であるが、展開数が2つまでなのでデコイとして使うにはイマイチ。 さらに内臓強化カートリッジも無いため、これ以上火力が上がることが無い。 色々と問題点を抱える機体である・・・ -- (名無しさん) 2012-04-21 03 43 07 BDのTGHが17と高い そしてスタリゲがない・・・ 長所になりそうな部分はあるのに全て手が届いていない ビットもミアリーの方が強力で使いやすい 余談だが AMのミサイルは何故か格闘からコンボできる -- (名無しさん) 2012-04-30 08 47 01 BSふかすと真中からぱっくり割れて、 ガン○ムサイサリスの肩についている 補助ブースター?のような形になる -- (none) 2012-05-02 20 11 19 貴重なクイランショトブ機 -- (名無しさん) 2012-05-03 00 32 10 なんだこのでっかいピスタチオ -- (名無しさん) 2012-06-17 22 14 39 AMミサイルは対空と対地ミサイルを1発ずつ撃ちだしています。 射程も長いから零意外なら結構あたってくれます。 (支援火器としてはいいですが突っ込んでくる陸を追い返すには向いてないから、 併用するならメインも遠距離火器のほうがいいかも?) -- (名無しさん) 2012-07-08 21 58 21 機体カラーを赤に変えると元ネタがナイ○ンゲールだとわかりますネ。 WBに遠隔攻撃誘導装置セットしてますから -- (名無しさん) 2012-11-03 12 37 50 色とAMの肩、非ブースト時のBSとか見るとゼクツヴァイのが近い気がするんだが -- (名無しさん) 2012-11-04 01 18 22 アインハンd・・・いやあんま似てないな。 -- (名無しさん) 2013-02-06 23 57 36 ↑グライフあたりなら似て・・・いや、ちょっと違うか -- (名無しさん) 2013-02-07 10 32 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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牧場メインメニューのマップからいける、マップ画面に建設できる牧場施設の一覧。 初めから建設できる施設オアシス 大木 温泉 診療所 プール 坂路 農園 スピーカー グッズショップ 条件を満たすと建設できる施設憩いの広場 チョコボ像 チョコボタワー チョコボ記念館 初めから建設できる施設 オアシス 調べる事で、隠し源流含む野生のチョコボを捕まえる事が出来る。 大木 調べる事で、隠し源流含む野生のチョコボを捕まえる事が出来る。 温泉 休養時に使用する事が出来る。1番HP回復量が多い。重要施設。 診療所 休養時に使用する事が出来る。1番脚部疲労回復量が多い。重要施設。 プール 訓練でプールを使用する事が出来るようになる。重要施設。 坂路 訓練で坂路を使用する事が出来るようになる。重要施設。 農園 エサを栽培してギルを稼ぐ。雀の涙。 スピーカー BGMを選択する事が出来るようになる。デフォルトに飽きたら。 グッズショップ グッズを販売してギルを稼ぐ。 ただし、GIを1勝以上した現役の競走羽が居なければ収入は得られない。 『現役羽のGI勝利数合計XショップのLvX20』の収入が得られる。 条件を満たすと建設できる施設 憩いの広場 大木とオアシスを隣り合わせに設置すると合体、誕生する。 ここでしか発見できない隠し源流もいる。 チョコボ像 自牧場の牡羽もしくは牝羽1羽で三冠を達成する。 牡羽三冠 神竜賞、チョコボダービー、オメガ賞 牝羽三冠 クリスタル賞、チョコボオークス、ミスリル賞 チョコボタワー オーディーン賞(春)、オーディーン賞(秋)、フェニックス記念、CRAワールドC、バハムート記念 のGIを制覇する。(複数の産羽で制覇してもよい) チョコボ記念館 全てのGIを制覇する。(複数の産羽で制覇してもよい) 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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敵減2種(氷) トップへ ランク別(ゴールデンスライム+ホラービースト) 階層順(ゴールデンスライム+ホラービースト) ボスフロア階層順(ゴールデンスライム+ホラービースト) 敵減フロア判定呪われし獣の墓場Lv69 (B13 発見者:ペンペン 他) 呪われし大地の墓場Lv78 (B13 発見者:ペンペン 他) けだかき光の氷穴Lv79 (B10 発見者:ソフィア(イケないゴルホラの部屋) 他) けだかき闇の氷河Lv79 (B10 発見者:よしゆき 他) 見えざる神々の墓場Lv92 (B6 発見者:じゅん 他) ★最浅 敵無しフロア判定残された光の凍土Lv73 (B9 発見者:ひろし(ひろしゴルビースト) 他) 残された大地の氷河Lv73 (B9 発見者:ユキ 他) わななく大地の世界Lv74 (B11 発見者:リーチャ 他) 残された魔神の氷河Lv80 (B14 発見者:ナナエル 他) わななく悪霊の墓場Lv86 (B11 発見者:カズトシ 他) 呪われし魂の凍土Lv88 (B15 発見者:ムギ 他) 放たれし光の氷河Lv93 (B14 発見者:ナナ 他) 敵減フロア判定 呪われし獣の墓場Lv69 (B13 発見者:ペンペン 他) Bronze Crypt of Woe Lv69 RANK,SEED=8D 7B61(141 31585) 呪われし獣の墓場LV69 BOSS=ブラッドナイト 階層=13 敵RANK=7 maptype=3 氷 敵減フロア=B13(ゴールデンスライム,ホラービースト) 宝箱=B3 C5 D3 E4 G2 即開=あらくれマスク(B4F) ※B13Fにイケない通路有り オンゴリの崖(67)ペンペン,マスピ,ひろし 呪われし大地の墓場Lv78 (B13 発見者:ペンペン 他) Bronze Crypt of Bane Lv78 RANK,SEED=A1 7B61(161 31585) 呪われし大地の墓場LV78 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=13 敵RANK=7 maptype=3 氷 敵減フロア=B13(ゴールデンスライム,ホラービースト) 宝箱=B3 C5 D3 E4 G2 即開=あらくれマスク(B4F) ※B13Fにイケない通路有り オンゴリの崖(67)ペンペン,ベジット(BGゴルビースト),あき,ひーくん けだかき光の氷穴Lv79 (B10 発見者:ソフィア(イケないゴルホラの部屋) 他) Silver Icepit of Gloom Lv79 RANK,SEED=B5 7B64(181 31588) けだかき光の氷穴LV79 BOSS=魔剣神レパルド 階層=13 敵RANK=8 maptype=3 氷 敵減フロア=B10(ゴールデンスライム,ホラービースト) 宝箱=A2 B4 C8 D5 E2 F3 即開=せいじゃのはい×2(B10F,B12F) ※B10Fにイケない通路有り 西ナザム地方(71)ソフィア(イケないゴルホラの部屋),ひろし(イケないひろしゴルビースト) 東セントシュタイン小島(88)※要 箱舟ひとし,だいすけ 場所不明:ヒロアキ けだかき闇の氷河Lv79 (B10 発見者:よしゆき 他) Silver Glacier of Hurt Lv79 RANK,SEED=C9 7B64(201 31588) けだかき闇の氷河LV79 BOSS=アトラス 階層=16 敵RANK=8 maptype=3 氷 敵減フロア=B10(ゴールデンスライム,ホラービースト) 宝箱=S2 A2 B4 C8 D6 E2 F4 H3 I1 即開= ※B10Fにイケない通路有り 東セントシュタイン小島(88)※要 箱舟よしゆき,なまりょ,ひでき(精霊イケないゴルホラ) 西ナザム地方(71)ユキ,シーモア,カズトシ(伊川谷産イケないゴルホラ),やっこ,ひろみ 見えざる神々の墓場Lv92 (B6 発見者:じゅん 他) ★最浅 Ruby Crypt of Death Lv92 RANK,SEED=DD 0AA1(221 2721) 見えざる神々の墓場LV92 BOSS=破壊神フォロボス 階層=15 敵RANK=9 maptype=3 氷 敵減フロア=B6(ゴールデンスライム,ホラービースト) 宝箱=A3 B11 C3 D2 E3 F1 H1 I1 即開=ドラゴンの杖(B13F),ドクロのかぶと(B13F),風林火山(B15F) 東セントシュタイン海岸(0B)じゅん,そめまる,ヒロアキ,ひろのり,ロト,ディアナ,てつや,のん 敵無しフロア判定 残された光の凍土Lv73 (B9 発見者:ひろし(ひろしゴルビースト) 他) Platinum Tundra of Gloom Lv73 RANK,SEED=B5 6E4E(181 28238) 残された光の凍土LV73 BOSS=魔剣神レパルド 階層=11 敵RANK=8 maptype=3 氷 敵無フロア=B9(2BE0) 宝箱=A3 B2 C4 D4 E5 即開=げんませき(B8F),しわよせのくつ(B9F) ジャーホジ地方(62)ひろし(ひろしゴルビースト),エンシイ,ひでまる(ゴル・ホラー),ミドリ,きら,セツナ,キラ グビアナ砂漠 西 小島(35)ひろし(ひろしゴルビースト),メフィスト 残された大地の氷河Lv73 (B9 発見者:ユキ 他) Platinum Glacier of Bane Lv73 RANK,SEED=C9 6E4E(201 28238) 残された大地の氷河LV73 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=8 maptype=3 氷 敵無フロア=B9(2BE0) 宝箱=A4 B4 C7 D4 E5 I1 即開=げんませき(B8F),しわよせのくつ×2(B9F,B13F) グビアナ砂漠 西 小島(35)ユキ,リッチロ,かつゆき(KTH G),セツナ,ラオウ ジャーホジ地方(62)ルッコラ わななく大地の世界Lv74 (B11 発見者:リーチャ 他) Gold World of Bane Lv74 RANK,SEED=C9 23B8(201 9144) わななく大地の世界LV74 BOSS=Sキラーマシン 階層=15 敵RANK=8 maptype=3 氷 敵無フロア=B11(2BA0) 宝箱=A2 B1 C7 D4 E5 F2 H2 即開=だいまどうシューズ(B8F),まじょのブーツ(B10F),はめつの盾(B12F),あらくれマスク(B13F),あらくれベルト(B14F),げんませき(B14F) ※B6Fにイケない通路有り ほろびのもり(11)リーチャ,マリン(マリンゴルホラ) グビアナ砂漠 高台(90)※要 箱舟 したらば自力発見スレ5-747 したらば自力発見スレ6-534 残された魔神の氷河Lv80 (B14 発見者:ナナエル 他) Platinum Glacier of Doom Lv80 RANK,SEED=B5 34E4(181 13540) 残された魔神の氷河LV80 BOSS=破壊神フォロボス 階層=14 敵RANK=7 maptype=3 氷 敵無フロア=B14(2BE8) 宝箱=C6 D3 E9 F3 G1 即開=しわよせのぼうし(B14F) ※B9F右上にイケない通路あり 竜のくび地方(81)ナナエル,きこう(マルコ.ゴールデンビースト),ジルコニア(ジークアイスホラーエルドラーン) ウォルロ地方(02)カズトシ,アイネス(優雅な金と紫の魔獣),セツナ,ナオコ わななく悪霊の墓場Lv86 (B11 発見者:カズトシ 他) Gold Crypt of Ruin Lv86 RANK,SEED=B5 23B8(181 9144) わななく悪霊の墓場LV86 BOSS=グレイナル 階層=11 敵RANK=8 maptype=3 氷 敵無フロア=B11(2BA0) 宝箱=A1 B1 C6 D3 E3 F2 即開=だいまどうシューズ(B8F),まじょのブーツ(B10F) ※B6Fに行けない通路有り グビアナ砂漠 高台(90)※要 箱舟カズトシ,ミカエル,ローレン,セツナ,クルリン ほろびのもり(11)ルサリィ(備前氷結ゴルホラ) 場所不明:ラブ,サクラ(サクラゴルホラⅠ) 呪われし魂の凍土Lv88 (B15 発見者:ムギ 他) Bronze Tundra of Dread Lv88 RANK,SEED=B5 75DA(181 30170) 呪われし魂の凍土LV88 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=16 敵RANK=7 maptype=3 氷 敵無フロア=B15(2B98) 宝箱=A2 B2 C6 D5 E4 F4 G3 即開=ひらめきのジュエル(B3F),ぶしんのブーツ(B6F),メタスラよろい(B11F),ペンタグラム(B13F) アシュバル地方(3E)ムギ,エンシイ カルバト大草原(55)てつや,せいふーく,ひろし 場所不明:ヒロシ 放たれし光の氷河Lv93 (B14 発見者:ナナ 他) Steel Glacier of Gloom Lv93 RANK,SEED=B5 7009(181 28681) 放たれし光の氷河LV93 BOSS=グレイナル 階層=16 敵RANK=7 maptype=3 氷 敵無フロア=B14(2C10) 宝箱=A1 B1 C4 D6 E8 F2 G4 即開=ぶしんのリスト(B3F),しわよせのぼうし(B4F),メイド服(B15F) ビタリ平原(28)ナナ,エンシイ,ナイン,リスタ(リスタゴールデン劇場) カルバト大草原(55) したらば自力発見スレ5-602
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OFFENSIVE DEFENSIVE UTILITY よくある質問 コメント OFFENSIVE 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 1段階 敵機体へ攻撃した時のスキルゲージの上昇率が向上する スキルゲージ上昇率+30.00% スキルゲージ上昇率+60.00% スキルゲージ上昇率+100.00% - マニュアル射撃開始時のレティクルの精度が上昇する レティクル精度+10.00% レティクル精度+30.00% レティクル精度+50.00% - 敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する 敵機体へのダメージ+3.00%敵機体からのダメージ+3.00% 敵機体へのダメージ+5.00%敵機体からのダメージ+5.00% 敵機体へのダメージ+10.00%敵機体からのダメージ+10.00% - 2段階 予測射撃の性能が上昇する 予測性能+5.00% 予測性能+10.00% 予測性能+15.00% - マニュアル射撃での攻撃時、敵ユニットへのダメージが上昇する 敵ユニットへのダメージ+5.00% 敵ユニットへのダメージ+10.00% 敵ユニットへのダメージ+15.00% - 格闘攻撃の性能が上昇する 格闘射程距離+20M格闘ホーミング性能+30.00% 格闘射程距離+40M格闘ホーミング性能+60.00% 格闘射程距離+60M格闘ホーミング性能+100.00% - 3段階 自機のビーム補正値が上昇する ビーム補正値+10.00% ビーム補正値+20.00% ビーム補正値+30.00% ビーム補正値+40.00% 自機の実弾補正値が上昇する 実弾補正値+10.00% 実弾補正値+20.00% 実弾補正値+30.00% 実弾補正値+40.00% 自機の格闘補正値が上昇する 格闘補正値+10.00% 格闘補正値+20.00% 格闘補正値+30.00% 格闘補正値+40.00% 4段階 敵拠点攻撃時に拠点の装甲を貫通する 敵拠点の装甲貫通率+10.00% 敵拠点の装甲貫通率+20.00% 敵拠点の装甲貫通率+30.00% - 敵機体の耐久力が一定割合以下の時、敵機体へのダメージが上昇する 敵機体の残耐久力20.00%敵機体へのダメージ+5.00% 敵機体の残耐久力30.00%敵機体へのダメージ+5.00% 敵機体の残耐久力40.00%敵機体へのダメージ+5.00% - タックルでの攻撃時に敵機体へのダメージが上昇する 敵機体へのダメージ+10.00% 敵機体へのダメージ+20.00% 敵機体へのダメージ+30.00% - 5段階 ビーム属性での攻撃時に敵ユニットの耐ビーム装甲を貫通する 敵ユニットの耐ビーム装甲貫通率+5.00% 敵ユニットの耐ビーム装甲貫通率+10.00% 敵ユニットの耐ビーム装甲貫通率+15.00% - 実弾属性での攻撃時に敵ユニットの耐実弾装甲を貫通する 敵ユニットの耐実弾装甲貫通率+5.00% 敵ユニットの耐実弾装甲貫通率+10.00% 敵ユニットの耐実弾装甲貫通率+15.00% - 格闘属性での攻撃時に敵ユニットの耐格闘装甲を貫通する 敵ユニットの耐格闘装甲貫通率+5.00% 敵ユニットの耐格闘装甲貫通率+10.00% 敵ユニットの耐格闘装甲貫通率+15.00% - DEFENSIVE 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 1段階 ガード中のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減20.00% ブースト消費量軽減30.00% - 受け身時のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減20.00% ブースト消費量軽減30.00% - 敵ユニットからダメージを受けた時のスキルゲージの上昇率が向上する スキルゲージ上昇率+30.00% スキルゲージ上昇率+60.00% スキルゲージ上昇率+100.00% - 2段階 攻撃をガードした時のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減30.00% ブースト消費量軽減50.00% - 回避した時のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減5.00% ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減15.00% - 味方の拠点と中継地点の範囲内にいる時、自機の装甲値が上昇する 自機の装甲値+5.00% 自機の装甲値+10.00% 自機の装甲値+15.00% - 3段階 自機の耐ビーム装甲値が上昇する 耐ビーム装甲値+5.00% 耐ビーム装甲値+10.00% 耐ビーム装甲値+15.00% 耐ビーム装甲値+20.00% 自機の耐実弾装甲値が上昇する 耐実弾装甲値+5.00% 耐実弾装甲値+10.00% 耐実弾装甲値+15.00% 耐実弾装甲値+20.00% 自機の耐格闘装甲値が上昇する 耐格闘装甲値+5.00% 耐格闘装甲値+10.00% 耐格闘装甲値+15.00% 耐格闘装甲値+20.00% 4段階 自機の機体HPが一定割合以下の時、敵ユニットから受けるダメージを軽減する 自機の耐久力10.00%ダメージ軽減10.00% 自機の耐久力20.00%ダメージ軽減10.00% 自機の耐久力30.00%ダメージ軽減10.00% - 敵拠点から受けるダメージを軽減する 敵拠点からのダメージ軽減10.00% 敵拠点からのダメージ軽減20.00% 敵拠点からのダメージ軽減30.00% - 敵ユニットから受ける衝撃ダメージを軽減する 衝撃ダメージ軽減10.00% 衝撃ダメージ軽減20.00% 衝撃ダメージ軽減30.00% - 5段階 自機の周囲にいる敵MSの数に応じて自機の装甲値が上昇する 自機の周囲150M敵機体1体につき自機の装甲値+3.00% 自機の周囲250M敵機体1体につき自機の装甲値+3.00% 自機の周囲350M敵機体1体につき自機の装甲値+3.00% - - - - - - 追撃ダメージを受けた時のダメージを軽減する 追撃ダメージ軽減5.00% 追撃ダメージ軽減10.00% - - UTILITY 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 1段階 SFSのコール時間を短縮する SFSのコール時間短縮20.00% - - - 敵の中継地点を占拠した時、解除した時のスキルゲージ上昇率が向上する スキルゲージ上昇率+30.00% スキルゲージ上昇率+60.00% スキルゲージ上昇率+100.00% - レーダーポッドが設置可能になる (スキル取得) - - - 2段階 SFS搭乗時のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減20.00% ブースト消費量軽減30.00% - ブーストダッシュした時のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減5.00% ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減15.00% - 設置したレーダーポッドがスキル「アンチステルス」を持つ (スキル取得 要レーダーポッド設置) - - - 3段階 中継地点の占拠速度が上昇する 中継地点の占拠速度+10.00% 中継地点の占拠速度+20.00% 中継地点の占拠速度+30.00% - ブーストゲージの回復速度が上昇しオーバーヒートの時間を短縮する ブーストゲージ回復速度+5.00%オーバーヒート時間短縮10.00% ブーストゲージ回復速度+10.00%オーバーヒート時間短縮20.00% ブーストゲージ回復速度+15.00%オーバーヒート時間短縮30.00% - 敵機体を索敵範囲に捉えている時に毎秒スキルゲージが蓄積する スキルゲージ上昇値1 - - - 4段階 味方の拠点と中継地点内での自機の機体HPの回復速度が上昇する 回復速度+20.00% - - - ブーストゲージの最大値が上昇する ブーストゲージの最大値+5.00% ブーストゲージの最大値+10.00% ブーストゲージの最大値+15.00% - 自機の索敵範囲が拡大する 索敵範囲+100M 索敵範囲+200M 索敵範囲+300M - 5段階 移動速度が上昇する 移動速度+5.00% 移動速度+10.00% - - - - - - - 味方機体が撃破された時のスキルゲージ上昇量が向上する スキルゲージ上昇値+20.00% スキルゲージ上昇値+40.00% スキルゲージ上昇値+60.00% - よくある質問 マスタリーポイントっていつ増えるんですか? プレイヤーレベルが20になるまではプレイヤーレベルが偶数になる毎に1増えます。 つまり、2、4、6、8、10、12、14、16、18、20で1増えます。21からはレベルが上がる毎に1増えます。 これは初期はパイロットレベルが20までしか解放されておらず20が最高レベルで、その後に20→25まで解放され、次に26、27・・と解放された為このような仕様になっています。 (現在の最大PLは30) 「予測射撃の性能が上昇する」って何? わかっている限りでは予測射撃が完了するまでの時間が表示%分だけ短縮されます。 ただし基本的にメイン射撃は1~1.5秒程度の話なので 5%は微々たるもので、 ほとんどの武装は実感しにくいでしょう。サブ等の予測に時間がかかる物に効果を発揮しやすいと思われます。 射撃自体の誘導性能も上がっていると思われますが検証不足でわかっていません。(支援機の砲撃など元々誘導するものは誘導が強くなっている?) 「格闘攻撃の性能が上昇する」って格闘機ならやっぱり3まで振った方がいいですよね? 格闘攻撃の性能が上昇すると書いてありますが 内容をよく読んで何が上昇するのかをよく確認してください。 このマスタリーでは 格闘(とタックル)の「追尾性能」と「射程距離」しか伸びません、 「威力」等が上昇すると勘違いしている方が多くいます。 相手が横ステップした場合、こちらの格闘入力成立後から相手が反応してステップするまでの誘導が上がることになります。 射程距離が伸びるというのが厄介で、射程距離が伸びると格闘をしかけるための移動時間、 つまり格闘モーションまでの移動距離も伸びます。 これはステップ等で誘導を切られた場合も一緒で、 例えばズゴックでN格→横ステップ→横格を出してみると、 相手を追尾せずに空中に向かって横格を出して延々と飛んでいると思います。 格闘の射程を伸ばして遠距離から格闘を振っても、相手からすればガードしやすくなるので難しいところです。 ラグ等が酷いと誘導を切られていないのにこういう状況に陥る事もあり、他のマスタリーと違ってデメリットも相応に目立つマスタリーです。 拠点に攻撃した時も同様で、何故か延々とダッシュしてから格闘を仕掛けるようになります。 恐らく機体同様、拠点の中心点に向かおうとするためだと思われます。(ノーロック格闘である程度なんとかなる) 振った場合のメリットとしては格闘の誘導や射程が伸びる事によって、格闘を若干当てやすくなります。 マスタリを振ることでカス当りなどが起きる可能性も、微妙に増えるので(カス当たりしてからの自分と相手との距離は伸びる) カス当りで強よろけを誘発させられる機体などはいいかもしれません。 格闘を仕掛ける速度(突進速度)が速いほど恩恵も大きいと思うので、 そういう格闘機などは3振ってもいいかもしれません。 カス当りでも強よろけが取れない、格闘速度が遅いという機体は あまり恩恵を受けられないと思うので振らない方が良いかもしれません。 「敵機体を索敵範囲に捉えている時に毎秒スキルゲージが蓄積する」って何? 演習では効果が発揮されませんが、実戦では機能しています。ただし何らかの理由で増加が止まることがあるらしい? 毎秒と書いてありますが実際には毎8秒です。ゲージMAXを100として8秒に1ずつの増加です。ただし他の方法でゲージを獲得するほうが早いし量が多いので、このマスタリーを獲得してもとてつもなく地味で効果がわかりづらい難点があります。 敵機体をロックする必要はないので、索敵範囲内に敵を捉え続けやすい支援機向きです。 「敵の中継地点を占拠した時、解除した時のスキルゲージ上昇率が向上する」は他の味方が中継取った時にも効果ありますか? そもそも他の味方が中継を取った時にゲージは増加しません。したがって効果はありません。 「敵ユニットから受ける衝撃ダメージを軽減する」の衝撃ダメージって何? IMPACT属性の事です。具体的にはタックルやクラッカー等です。衝撃属性攻撃は装甲値無視の攻撃なので自分でダメージを下げる方法は基本的にはこのマスタリーしか存在しません。 「中継地点の占拠速度が上昇する」はどれぐらいまで取るのがオススメですか? 結論から言えばLv3まで取っておくとよろしいでしょう。どうしてもポイント的に足りない場合はLv2でも。 このマスタリーは占有速度が上がる他、たとえば自機と敵1機が同時に中継内にいる場合は占有ゲージは増減しませんが、このマスタリーの獲得状況によって「取っていない Lv1 Lv2 Lv3」と優位性が上がる性質があります。 Lv1を取っていても相手がLv2、Lv3を取っている場合何も効果せず中継を取られるという面があるので、取るならLv3まで取りましょう。 「敵拠点攻撃時に拠点の装甲を貫通する」ってどういう事? 少なくとも装甲を貫通してビームが多段ヒットする、と言った事ではないのは確かです。 あまり検証されていないので確かな事は言えませんが、表示%分拠点へのダメージが増加すると思って良いでしょう。 「移動速度が上昇する」はブーストダッシュ速度もあがりますか? 上がりません。 2振って同じ機体・同じブースト量でブーストダッシュ可能距離を測っても、 10%ブーストダッシュ移動可能距離が伸びたりはしません。 移動速度=機体パラメータの「スピード」であり、 機体パラメータ「スピード」が反映されるのは、 歩行速度と可変機体の飛行形態時の飛行速度のみです。 ブーストダッシュ速度を上げるためには機動OSやレベル6以降しかないということになります。 効果も割合上昇ですので、基本スピードが遅い機体はあまり恩恵がありません。 飛行形態を持っている機体は、20~25飛行速度を伸ばすことができ、恩恵を最大に受ける事ができます。 飛行形態での使用例 飛行形態の中でも、飛行速度が遅いとされる機体、 ジャスティス・ハンブラビはマスタリを振ることで200→220,205→225となり、ノーマルのZZに近い速度が出せますし、 ZZはマスタリを振ることで230→252となり、ノーマルのZ、ウイングとほぼ同じ速度で移動可能になります。 機体パラメータのグラフゲージでは250が最大値のように見えますが、 限界値は今のところ設定されていないようなので、 飛行速度250のZ,ウイングでマスタリを振ることで250→275となり、かなりの速度で移動するので距離を稼ぐことができます。 「ビーム属性での攻撃時に敵ユニットの耐~装甲を貫通する」「自機の~補正値が上昇する」はやっぱ取った方がいいんですか? 検証してみました。 モジュール何も無し、マスタリーも無しの状態でノーマルウイングが演習場のザクにビームライフルを撃った場合。ダメージ141。 モジュール何も無し、マスタリービーム補正+40%の状態。ダメージ155(+14)。 モジュール何も無し、マスタリービーム貫通+15%の状態。ダメージ147(+6)。 モジュール何も無し、マスタリービーム補正+40%&ビーム貫通+15%の状態。ダメージ161(+20)。 モジュールビーム貫徹+21、マスタリー無しの状態でノーマルウイングが演習場のザクにビームライフルを撃った場合。ダメージ153。 モジュールビーム貫徹+21、マスタリービーム補正+40%の状態。ダメージ167(+14)。 モジュールビーム貫徹+21、マスタリービーム貫通+15%の状態。ダメージ158(+5)。 モジュールビーム貫徹+21、マスタリービーム補正+40%&ビーム貫徹+15%の状態。ダメージ174(+21)。 モジュールビーム補正+28、マスタリー無しの状態でノーマルウイングが演習場のザクにビームライフルを撃った場合。ダメージ152。 モジュールビーム補正+28、マスタリービーム補正+40%の状態。ダメージ165(+13)。 モジュールビーム補正+28、マスタリービーム貫通+15%の状態。ダメージ158(+6)。 モジュールビーム補正+28、マスタリービーム補正+40%&ビーム貫通+15%の状態。ダメージ172(+20)。 相手MSの違い等によって多少の誤差はあると思われますが、概ね同じような結果になると思われます。たぶん。 これはおそらく、 機体が持っている貫徹力が高くないため、1マスタリポイントあたり5%上げても、 大体モジュールの貫徹1個分くらいしかダメージが上がりません。 好みによるとは思いますが、マスタリーポイント必要量の割にはダメージ上昇量が少ない為、 マスタリの貫徹はコスパ的には無理に取るほどではないでしょう。 尚、ビーム貫通のみならず実弾、格闘貫通も同じような結果になります。 貫徹を上げるならば、モジュールのほうが適しているかもしれません。 なお、マスタリの補正の場合、1ポイントあたり10%,つまり補正10ちょっと上がり、 ダメージは1ポイントあたりライフルのダメージ3,4程度上がります。 モジュール補正では1個あたり最大5なので、マスタリ1ポイントあたり倍以上上がります。 よって、補正を上げるのに適しているのはマスタリかもしれません。 もちろん、マスタリとモジュールの両方で補正や貫徹を上げるのもいいですが。 マスタリーポイントの使い道は計画的に。 「敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する」ってタックルとかIMPACT属性の武装もダメージ上昇しますか? 上昇します。衝撃(IMPACT)属性の武装のダメージを上げるのはこのマスタリーと「敵機体の耐久力が一定割合以下の時、敵機体へのダメージが上昇する」しか無いのでそういう意味では貴重なマスタリーです。 タックルは3振ることで最大28ダメージを伸ばせます。 デスサイズにおいては、ステルスからのタックルが全機体のタックルにおいて最大のダメージなので、更に効果が高いです。 が、 10%の被ダメージ増と見合うかはよく考えてください。 「自機の索敵範囲が拡大する」ってレーダーの範囲が拡大するだけですか? レーダーの範囲が拡大するだけです。 緑ロック距離を増やしたい場合は、モジュールの索敵範囲を買いましょう。 モジュールの索敵範囲はロック可能距離が伸びるので 一部支援機など武装射程<索敵範囲(ロック可能距離)の機体では使えるかもしれません。 「追撃ダメージを受けた時のダメージを軽減する」の追撃ダメージって何? 恐らくよろけた時やダウン中の被ダメージ(ダメージ補正率)の事だと思われます。 通常はよろけた際に次の攻撃からは20%のダメージ補正がかかります。 つまり、100、100、100というビームライフルの攻撃があったとして1発目でよろけが発生すると100(よろけ)、80、80となり2発目以降は20%ダメージが減少されます。 この20%の部分がLv1で+5%、Lv2で+10%となるのでLv2の+10%まで取ったとすると100(よろけ)、70、70となり2発目以降は30%ダメージが減少される。 という事だと思われます。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 最近、射撃が当たらなくなった。予測マスタリ振り直そうかな。みなさんはどれくらい振ってる? - 名無しさん (2018-10-28 01 20 41) 拠点貫通のマスタリーって第三勢力にもダメ上がりましたっけ? - 名無しさん (2018-04-03 21 25 30) ブースト消費量軽減って最大でどれ位ブースト距離伸びる? - 名無しさん 2017-07-14 21 26 33 検証のところのデータを元に自分で計算してどうぞ。 - 名無しさん 2017-07-14 23 41 21 どうでもいいことだけど青の耐実弾装甲強化のイラストがストライクの盾なんだけどあれって耐ビーム用の盾だからイメージとしてはおかしくないのかなと思ってる - 名無しさん 2017-06-16 22 17 34 いつからビームを盾で受けていると錯覚していた? ......プラモの説明書に書いてあるけど、あれって耐ビームシールドなのよね。実戦では盾でビームを受けていないだけで、盾自体のビーム耐性は高いはず - 名無しさん 2017-06-16 22 29 49 みんなマニュアル補正振ってる? - 名無しさん 2017-04-29 23 44 07 2段目のヤツか?マニュ射を使う機体用のやつだと振ってるよ。緑青構成だとそもそも赤に振らないけどなw - 名無しさん 2017-05-15 07 22 39 レティクルの方か威力の方か分からんが、どちらにしろマニュ射よく使う機体のときは振ってる。 - 名無しさん 2017-05-15 09 40 17 いつの間にか赤のマニュ射威力upと装甲貫通が「敵ユニット」から「敵機体」に変わってたんだが公式で告知あったっけ? - 名無しさん 2017-04-25 18 21 31 補正1ポイントあたり、1メインで3くらいダメ増加というのは多いと見るべきかどう見るべきか - 名無しさん 2017-04-05 20 34 55 補正は自分の攻撃力にプラスされる?貫徹は相手の防御力を下げる?なら、元が防御の低い相手なら貫徹でさらに下げるより補正の方が有効に思えるが、装甲が低いはずの演習場のザク相手に貫徹の方が与ダメ上ってのが・・・ - 名無しさん 2017-04-02 10 01 27 出撃前のブリーフィングでモジュールボード選択の時にパラメータ見てみ 補正つけるとそのパラメータが伸びてるから - 名無しさん 2017-04-02 11 52 58 貫徹って何?補正とはまた違うの?24レベになった今でもわからん - 名無しさん 2017-03-08 05 56 05 多分9割以上の人が知らない。俺も知らない。貫徹の方が補正よりもダメ上がるから貫徹付けようって風潮があるみたいだけど、俺は補正つけてる。ほぼ違いがないし、自分の好きな方付けたらいいんじゃない? - 名無しさん 2017-03-08 07 47 08 誰かが書いてたけど、バフとか覚醒では射撃補正とかに補正がかかるらしい - 名無しさん 2017-03-08 07 54 33 ほー、夜試してみよ - 名無しさん 2017-03-08 08 06 50 オナシャーース!ポイントに余裕が無くて検証出来てないからありがたい(´・ェ・`) - 名無しさん 2017-03-08 08 31 02 試したけど別に貫徹と補正で覚醒ダメージ変わったりはしなかった(モジュール、マスタリーともに)、ただガンダムで試したけど貫徹より補正の方が同じ数値でも補正の方がダメージ出たな・・・ってこれはモジュールの話なんだけど - 名無しさん 2017-03-08 18 11 57 謎は深まるばかりですね... - 名無しさん 2017-03-10 19 02 18 演習場のザクには、通常時は貫徹、バスシュ中は補正のほうがダメが出る。多分補正は自分の能力値が上がって、貫徹は相手の装甲値が下がるんじゃない? - 名無しさん 2017-03-10 20 16 15 じゃあ角やルプスみたいに覚醒以外で能力アップがある機体はモジュールも補正の方が良さげだな。 - 名無しさん 2017-03-10 21 47 44 掃討戦での中継内で装甲値上昇は機体によって付く機体と付かない機体があるみたいだね - 名無しさん 2017-01-25 01 51 22 赤マスタリのレティクル精度、上げる意味あるの? よく分からんので(~_~;) - 名無しさん 2017-01-15 17 38 44 ズレを即座に修正できる腕があるならいらん。振ってあってもほんの0.何秒稼げるくらいだし。 - 名無しさん 2017-01-15 18 03 11 青の2段目下の『中継範囲内のいる時装甲が上がる』は接地していなくても効果ありますか? 戦闘中はジャンプしている事多いので聞いてみました。検証難しいし誰も分からないよねぇ。 - 名無しさん 2016-12-24 02 28 23 そのマスタリーは効果が発動してる時はマークが表示されるのでわかりやすいと思いますよ、中継の範囲内ならジャンプしてようがしゃがんでようが大丈夫だと思います - 名無しさん 2016-12-24 02 33 56 おおありがとうございます! まさかマークが出るとは知らなかった。そして空中でも効果あるんですね。ふむふむ……。 - 名無しさん 2016-12-24 23 39 46 ガードした時のブースト消費軽減を3まで振ってみたが、全然違うね。BRのマニュ連を余裕で耐えられたわ - 名無しさん 2016-12-08 20 50 18 即出かもしれないが移動速度上昇でラゴゥの地上ブースト速度って上がるのかな? - 名無しさん 2016-10-28 02 10 42 なんかここのページの説明少し曖昧な回答だしラゴゥの地上ブーストって地上走って移動してるよなって思ってしまった - 名無しさん 2016-10-28 02 13 06 (既出やで。即出なんて言葉ないで。) - 名無しさん 2016-10-28 02 36 58 (ファミチキください) - 名無しさん 2016-11-07 18 16 02 (こいつ!!直接脳内に!!) - 名無しさん 2016-11-12 11 23 42 「敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する・・・①」って以前は計算式が【元ダメージ×他のマスタリ補正×①】だった気がするんだけど今は【元ダメージ×(他マスタリ補正+①)】になってるよね。俺の勘違いなだけで昔からそうだっけ。以前演習場のザク1撃で倒せてたのが倒せなくなってるんだけど・・・ - 名無しさん 2016-10-22 13 51 55 今も昔も割合補正のやつは全て加算・減算です。モジュールと勘違いしてるんじゃない? だから実は青マス4段目と5段目の割合減少はけっこう効果大きい。内緒ダゾ☆ - 名無しさん 2016-10-22 15 38 11 そっか気のせいかありしゃす。青の話は別にいいとして何が原因でダメージ下がってるのか探らねば・・・ - 名無しさん 2016-10-22 21 12 04 ランクマで緑染って正直どうなの - 名無しさん 2016-10-21 23 31 17 中継占拠3にさえ振っておけばあとは自由だと個人的には思う - 名無しさん 2016-10-21 23 33 27 味方の拠点と中継地点内での自機の機体HPの回復速度が上昇する は掃討戦で効果ありますか? - 名無しさん 2016-10-19 20 48 44 ない - 名無しさん 2016-10-19 20 56 13 与ダメ被ダメ上昇は主力武装の属性がバラけてる機体に有用。旧OSの装甲運用なら更に相性が良い。新OSだが機動強化がショボすぎる機体(第3バルなど)や、衝撃属性を多めに使う機体(ギャン、ガンキャノンなど)にも合う。 - 名無しさん 2016-10-17 12 15 50 PR27なんですがマスタリーはほぼ赤の少し緑とor赤緑のどちらにした方が良いですか? - 名無しさん 2016-10-16 23 04 31 スタダでは緑の中継マスタリ3つ振りが前提に近い。あとは赤で火力か緑でブーストか、青で硬さを選んでいく感じ。赤全振りは個人ポイント稼ぎやすいが、逆にチームに負担をかける諸刃の剣。よほど敵が弱いか、瞬殺していける腕前じゃないと厳しいんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-10-17 12 47 45 スキルゲージ上昇率ってどんだけ上がるのか全然分からんけど詳しい方いますか? - 名無しさん 2016-09-29 11 53 20 赤与ダメと青被ダメと緑の味方が倒されたってマスタリー全部振ったけど無理に振る必要ないね。 - 名無しさん 2016-09-30 00 27 59 コメントログ
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